イアテテフ



カプ・テテフ@イアの実

臆病Hds  177-○-95-150-146-150

サイコキネシス

挑発

自然の怒り

リフレクター


調整

C222メガゲンガーのヘドロ爆弾、C211メガリザードンYのオーバーヒート、A142ミミッキュのミミZ全て57%耐え

準速ミミッキュ抜き抜き




受けて対応してくる相手に刺す怒り挑発テテフ


行動回数を増やす木の実とダメージ調整、後続の味方のサポートも含めてリフレクターが入る


上記のダメ計はかなり怪しいがゲンガーも数的にはHSだったりリザYも文字だったりするのでまぁ80%くらいは安定して突っ張れるんじゃないかな(白目


こいつはサイキネ1ウェポンでもそれなりに機能するのが他のカプとの違いだと思ってる


他のカプは役割を考えても2ウェポン欲しいからね



自分良し他人ひょへふポケ



ズルズキン@フィラの実

特性:脱皮

慎重HAS  172-125-139-○-149-92

ドレインパンチ

はたき落とす

怒りの前歯

挑発


調整ライン

Hぶっぱ

A182地震を木の実込み3耐え

S4振り70属抜き抜き



安定した削りと欲しいタイプが受けと攻めで揃っている。HSラインは確定なので対ゲッコウガグロス性能を上げたいならAは4振りで耐久全振り、削りは前歯に頼ってもいい。そのかわり無振りテテフが前歯+叩きで落ちなくなるが



サメハダー@水Z

特性:加速

臆病CS  145-○-60-147-61-161

ハイドロポンプ

吠える

守る

道連れ


詳細は「吐きだめも」というブログをどうぞ。対面、展開相手には相当動ける。こいつもタイプが強い



ブラッキー@イアの実

特性:シンクロ

穏やかHBベース  202-○-155-○-166-92

イカサマ

威張る

挑発

月の光


調整ライン

Hぶっぱ

A197メガグロスのアイヘ2発でほぼ木の実発動

S4振り70属抜き



可愛い。硬い。まぁまぁ強い。私は毒より威張る派です。バルジーナと違って特殊を受けられるのが強みだと思うので穏やか。願い事欠伸守るの方が強いかもね





この3体の共通点は〜〜〜〜〜????



はい


悪タイプでした


新年あけましておめでとうございます


今年もよろしくお願いします


印投げつける



どこまで汎用性がありそうか洗い出してみる


ちなみに印投げつけるをせずとも型破りのような他に有用な対策手段があったり積み技と投げつけるを入れて著しく汎用性を落とすようなポケモンは入れていない(ドリュウズカイリュー


なお、ここでのミミッキュの仮想敵はHAB、意地AS、陽気ASの3タイプとしている






・全てのミミッキュに対応出来そうな印投げつける持ち


竜舞アイテジャラランガ


以上



上記の条件で2タイプは対応できそうな印投げつける持ち


ゲンガー(HABは臆病Cぶっぱシャドボでも最高乱数以外耐え


竜舞オーダイル(HABは陽気力づく+1アクブレ最高乱数以外耐え、ステロ込み87%


ヒヒダルマ(HABは陽気Aぶっぱフレドラでも乱数50%、陽気ミミッキュを抜けない


トゲデマル(陽気ASは同速、HABは乱数にも入らないがアイヘと耐性が優秀なので入れた


竜舞アイヘジャラランガ(HABは無理


ズガドーン(臆病CぶっぱシャドボでもHABは68%の乱数


以上









というわけでね


多分ズガドーンPGL持ち物ランキングに印が5位くらいに入りそうなんで起源主張しときますね^^


すぐ廃れるでしょうけど



じだんだ+○○



めちゃ好みの技なんですけどあんまり注目されませんね


というわけで少し考えました


〈参考元〉

https://t.co/UGVb69kFZG


今回は技→ポケモン、という思考順なので貯水やタイプで無効化されてじだんだの威力を高めるのではなく、じだんだ+低命中や交代で無力化されやすい技でまとめてある


候補となる技はこちら


歌う金縛り欠伸アンコール草笛催眠術地割れ絶対零度つのドリル電磁砲ハサミギロチン爆裂パンチふいうち煉獄


補完での採用は望めないので実用性はない



メガニウム@イアの実

HDsはなふぶきじだんだ草笛ドラテ

強そう(白目


ドサイドン@フィラ

HDじだんだ冷凍パンチつのドリル吠える

ひょへふ


トドゼルガ@氷Z

HACS零度じだんだ波乗りアンコール

一番最初に思いついた

使って見たい


レジスチル@イアの実

HACDアイへ電磁砲じだんだ毒

なんか一番噛み合ってそうで草


ハリテヤマ@火炎玉

ADS爆パンインファじだんだ投げつける

引退しそう











この記事を見てくれた人が一番得したことは相性のいい技を洗い出す手間が省けた事なので興味が出た方はじだんだ+無効化などで私に情報を送ってください


(☝ ՞ਊ ՞)☝ウェーイ



汎用ブルル



カプ・ブルル@フィラの実

意地HAD  176-179-136-○-132-99

ウッドハンマー

岩石封じ

宿り木の種

剣舞


調整ライン

H155-B119ミミッキュウッドハンマーで94%で1発

S-1準速ミミッキュ抜き

C200サイコキネシスをフィールド+木の実込み3耐え





2種類の崩し。相手によって使い分ける


ガッサに撃ち負けない2分の1木の実持ち











うるボシャワーズ



シャワーズ@水Z

特性:うるおいボディ

控えめbCsベース  205-○-99-177-115-100

ハイドロポンプ

凍える風

雨乞い

吠える


調整ライン

ハイポンZでH155-D126ミミッキュを68%の乱数1発

S+1で準速ミミッキュ抜き

A143ミミッキュのじゃれZ+かげうちをほぼ耐え(A156だと中乱数;;)

雨ハイポンでH4振りミミッキュ確定





シーズン6で試してたやつ


カバルドンにあと投げして欠伸をケアできるようにしてある


羽休めリザYの後出しにも対応でき、雨乞いZによる鼻くそ程度の抜き要素もある


水Zスイクンが弱いのでこっちを使いましょう


吠えるは黒い霧でもどっちでもいいです












別調整


②控えめBCDS  207-107-157-125-99

技構成は同じ


調整ライン

A156ミミッキュのじゃれZ+かげうちほぼ耐え

C147カプコケコのフィールド10万を87%で耐え




耐久ミミッキュを相手にしなかったりコケコにある程度の行動保障が欲しいならこっちのほうがいいかも


シャワーズ可愛い


うるボポケモンについてはポケ麹に書いときます


シーズン6 レヒレクイン


<参考元>

http://d.hatena.ne.jp/kusy-kain/touch/20170319/1489938074


スタンチックに組める追い打ち入りだと感心していたのだが、当時は別のパーティを試行錯誤していてすっかり頭から抜けていた。今回はこれを参考に組んでみた


検索するともう一方同じような軸で組んでいるパーティが出てきたのだが、マンダの周りをガッチガチのオタクで固めるようなパーティは嫌いなので上記のパーティを選んだ




カプ・レヒレ@マゴの実

図太いHS  176-○149-116-151-137

波乗り

ムーンフォース

リフレクター

瞑想


調整ライン

リフレクターを貼った状態でA200キノガッサのテクニタネマシンガンを木の実混み8発+マッパ耐え

準速


カプレヒレは使ったことがなかったが、周りでレヒレは強いという声が嫌でも耳に入ってくるので軸にしてみた。準速にしてるのはここら辺にガルーラとかいるから。リフレヒレは個人的にSに振らないと使いたくない。机上論ではミミコケコゲンガッサリザYがキツイと感じていたがリフ+S振り+木の実でガッサは何とかなる。コケコゲンガーは後述のポケモンと合わせて対処する。ミミッキュはリフ+裏で対処。あとスイクンの方が好き



ニドクイン@命の珠

特性:ちからづく

意地hAd  189-156-108-○-111-99

地震

毒づき

炎のパンチ

おいうち


調整ライン

Aぶっぱ

C197霊獣ボルトロスの+2めざ氷を最高乱数以外耐え

S4振りヒードラン抜き

(B4振りメガゲンガーに成功追い打ちが56%、レヒレのムンフォ+成功追い打ちでH165-B101メガゲンガーが56%)


レヒレを軸にするとサイクル構築になりそうだったので安定択を取れるポケモンを入れたかった。具体的には影踏み、おいうち、補助技あたり。んでこのポケモン。ミストで催眠をケアしつつコケコゲンガーに後出しする。ベトンだと電気が一貫するのと自分色を出したかったのでクイン。カグヤナットが見えたらリザを強要されるのが嫌なので炎パン。計算上ではゲンガーに対して信用が置ける火力ではないが、常にHPが満タンのサイクルなんて有り得ないのであんま気にしない。普通に倒せた場面の方が多い。砂とかで知らんうちに削れるんで(ハナホジー



ドータクン@イアの実

特性:浮遊

意地HA  174-155-136-○-137-33

ジャイロボール

じしん

毒々

トリックルーム


調整ライン

なし

(リフレクター有りでA156ミミッキュの+4シャドークローを確定耐え)


ツダさんという方のパクりです。エスパー、飛行、地面の一貫を切るってなってテテフをワンパンできるやつを考えたらこいつになった。ガブレヒレカグヤと補完の仕方は同じ。カグヤじゃないのはガブの役割をクインでこなすのは無理なのでトリルで切り返せるドータクンに。この3体が基本選出。火力足りない



ミミッキュ@フェアリーZ

陽気AS  131-142-100-○-125-162

じゃれつく

呪い

身代わり

痛み分け


テンプレのろみが痛み分け型。レヒレが挑発を持たないのとストッパーがドータクンだけだと不安なのでミミッキュ採用と呪いを持たせるまで確定。HAB剣舞呪いとどっちがいいか試していないが呪いで退場した後に積んで全抜きするようなポケモンがいないのと対ミミッキュに強くするためこっちになった



メガリザードンY

穏やかHS  183-○-99-180-154-149

火炎放射

エアスラッシュ

鬼火

羽休め


調整ライン

A166霊獣ランドロスの火傷岩石封じに羽休めで回復がほぼ間に合う78〜92

準速ミミッキュ抜き

(火傷2ターン分+晴れ放射でH4振りミミッキュ87%の乱数)


以前記事にした鬼羽リザにSを足したもの。安易にリザXにしないのはアシレーヌゲッコウガ辺りの水Zで崩されたくないから。耐久振りは相手のリザYが無理だから。ミミッキュ入りにはなるたけこいつを絡めて対処する



マニューラ@悪Z

特性:プレッシャー

意地HA  173-189-86-○-106-149

じごくづき

氷の礫

剣舞

身代わり


調整ライン

Aぶっぱ

C126ポリ2の放電を身代わりが確定耐え

不一致イカサマで身代わりが50%で割れない

準速ミミッキュ抜き

(A+2じごくづきZでHBぶっぱドヒドイデを87%の乱数1発)


崩し枠。条件としては受けルを単体で崩せる(ヌオー入りは無理)、霊獣ボルトロスに弱くない、この2点。ドヒドイデ入りやヤミヌケ等もこいつで対処。単体で受けルを崩せる他駒との違いは削りを入れれば舞礫でマンダやゲンガーなどの潰し枠にやられないこと。5試合に1回くらいしか出さないのでeasy win出来ないと意味がない。ミミッキュと同時選出するのでZ技は1試合1回というのを忘れないでおきたい(2敗)






パーティの改善点があるとすれば

ドータクンの調整

・クインの追い打ちを使う場面よりトリル下で冷パンを撃ちたい場面のほうがはるかに多い


この2点です。まぁクインに追い打ちが無いとそもそも使う気が起きなかったのでクインはお咎めなしで




smは対面をつかうなら余程上手く組まないと機能しにくいと言われていますが実際その通りだと思います


7世代は嫌な環境になりましたね


usmでもポケモンは続けるのでよろしくお願いします